Los caminos del Señor son inexcusables. Os ahorraré una
larga charla acerca de mis ideas religiosas y, como sé que pueden resultar
difíciles de entender, resumiré mis creencias acerca del destino en una frase:
“lo que nos va a pasar está escrito y es inevitable; el provecho que saquemos
de ello, sin embargo, depende de nosotros”. Me caracterizo por ser poseedor de
una torpeza cuantiosos puntos superior a la media en todos los sentidos
imaginables; entre ellos, por supuesto, la incapacidad nata de sacar ventaja de
cualquier tipo de situación por propicia que parezca en un principio. Es por
eso que, aún a día de hoy, me sigo sorprendiendo muchísimo al ver de qué manera
me ha cambiado la vida un hecho tan banal como puede ser haber descubierto Inazuma Eleven.
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Portada española de la edición Ventisca Eterna. |
Los que me conocéis podéis haceros una idea de a qué me
refiero. De hecho, me apuesto un
brazo a que la gran mayoría de las personas que leerán este artículo han sabido
de mi humilde existencia por el mero hecho de que compartimos fetiche
futbolístico. Así, he conocido a gente fantástica; he
descubierto nuevas facetas del mundo que hasta ahora desconocía, las
cuales han expandido mis horizontes más allá de lo que hubiera podido
imaginar; y, ante todo, me lo he pasado en grande con todo lo relacionado a
este universo. ¡Quién hubiera dicho que un cabeza de balón podría hacerme
sentir tantas cosas diferentes…!
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Portada española de la edición Tormenta de Fuego. |
Es increíble lo que la obra de Akihiro Hino ha causado en
mí. En lo bueno y en lo malo, es un universo que me ha marcado tanto como me
marcaron antes Pokémon, Digimon, Dragon Ball o Naruto,
entre otros. No es la primera vez que escribo acerca de Inazuma Eleven, ni
mucho menos, pero siempre me recorre la misma sensación por la espalda cuando
las palabras comienzan a fluir: ¿de verdad tengo derecho a mancillar con mi
lamentable prosa algo que me ha cambiado tanto? ¿No es una deshonra que yo
trate de alterar este “galáctico” universo que tanto amo? Es entonces cuando
sacudo la cabeza y pienso que, en el fondo, lo que estoy haciendo es expresar
mis sentimientos para con lo que idolatro y trasmitirlos a todo aquel que los
lea, porque lo que busco en el fondo es, desde un punto de vista que no os
ponga en ningún tipo de aprieto ni compromiso, por supuesto, haceros llegar todo esto a vosotros y
compartir mi alegría. Demostraros que el fútbol no solo mueve montañas en la
final de la UEFA o la Copa del Rey. Tratar de que, todos juntos, vivamos una
experiencia tan preciosa como la que yo ya llevo tiempo viviendo. Amigos,
lectores, desconocidos que hayáis llegado hasta aquí por azares del destino,
permitidme daros la mejor de las bienllegadas, una vez más, a un glorioso mundo
del que espero que salgáis tan felices y satisfechos como yo. Bienvenidos, por
enésima, pero no última vez, a Inazuma
Eleven.
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Ésta es la Caravana Inazuma, con la cual recorreremos el país. |
No es la primera vez que hablo de un Inazuma Eleven para Nintendo DS,
así que obviaré algunos aspectos del juego que prácticamente no han
cambiado; dado que el control es el mismo en esencia y el nivel gráfico y
sonoro no varían en exceso (a excepción del opening, el cual, al contrario que
en la adaptación del anime, ha sido brillantemente traducido al español; al menos, en comparación a otras versiones), me limitaré a
hablaros de las novedades, extras (incluyendo cosas que no aparecían en la
versión original japonesa del juego), diferencias entre las dos versiones (
Ventisca Eterna y
Tormenta de Fuego) y demás datos que, allá por febrero de 2011, no
mencioné por una u otra razón.
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Nos encontraremos muchos personajes nuevos durante la aventura. Ésta es Lina Schiller, nuestra nueva entrenadora. |
Inazuma Eleven 2
comienza al poco de acabar la historia de la primera entrega. Los miembros del
Raimon se hallan entrenando por primera vez tras el Torneo Fútbol Frontier
cuando un estridente ruido proveniente de su instituto les sorprende. El equipo
se dirige raudo a comprobar a qué se debe el alboroto y lo que se encuentran
les hiela la sangre: el Raimon ha sido completamente destruido y toda la zona
que abarca el complejo escolar está en ruinas. Los veteranos jugadores del legendario Inazuma Eleven se hallan destrozados y vencidos en mitad del campo de fútbol, jurando y perjurando que el desastre lo ha causado una banda de extraterrestres.
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Cuando su instituto es destruido, el Raimon pasa a la ofensiva y se lanza a luchar contra los aliens. |
Los datos de los que el equipo dispone indican que los alienígenas
se dirigen al instituto Umbrella, cuyo equipo de fútbol es aún muy débil.
Envalentonados y creyéndose superiores a cualquier rival, Mark, Jude y
compañía, a excepción de Axel, Erik y Bobby (como veis, usaré los nombres
ingleses ya que son los que aparecen en el juego), deciden enfrentarse a los invasores
espaciales, firmemente convencidos de que vencerán sean lo fuertes que sean sus
rivales. Nada más lejos de la realidad: los alienígenas no sólo se demuestran
como jugadores increíbles, sino que, además, Steve, Jim, Sam, Timmy y Max caen
lesionados tras jugar contra ellos. El Raimon, a pesar de contar ahora tan solo
con un puñado de miembros, se niega a darse por vencido y emprende una búsqueda
de nuevos jugadores que llevará a nuestros héroes por todo Japón, tratando de
formar así el mejor equipo del planeta; un equipo que pueda acabar con la
amenaza que, literalmente, se cierne sobre el planeta y acecha desde las
estrellas. En otras palabras, esta vez jugamos al fútbol no con el objetivo de
ser los mejores, sino para salvar el mundo entero.
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Una de las claves de la historia y del juego en sí son las supertécnicas. |
Permitidme comenzar hablando del doblaje, y es que tiene
tela la cosa. Los que jugasteis al primer Inazuma
Eleven en español recordaréis que, aunque no abundaban, las voces más
importantes del juego, como las de Mark, Axel y Jude, habían sido mimadas y el
juego contaba con los mismos dobladores que el anime (Rosa Vivas, Blanca
Rada y Javier Lorca). Bien, pues olvidaos de aquellos tiempos: alguien se ha
pasado la oficialidad, con perdón, por uno de sus múltiples y escatológicos
orificios corporales y ha cambiado absolutamente todas las voces salvo la de
Mark Evans. Así, aunque algunas voces están bastante o incluso muy logradas, como la
de Jude, la de Xene o incluso la de Jack, en general nos encontramos con un
doblaje que da ganas de bajarle el volumen a nuestra consola, no sólo por el
hecho de que no sean las voces a las que estamos acostumbrados, sino porque a la
mitad de los personajes esas voces les sientan como una patada. No digo que los actores de doblaje sean malos, ni muchísimo
menos; servidor es el primero en defender la increíble calidad de los
dobladores españoles —y, de hecho, la sonrisa no se me iba de la cara al
escuchar, por ejemplo, la voz de Ariadna Jiménez, dobladora de, entre otros
muchos, Finn de Hora de Aventuras,
haciendo de diferentes personajes secundarios—, pero eso no quiere decir que los actores de doblaje hayan sido
correctamente elegidos (concededme la licencia de recalcar en especial lo
horripilante de las voces de Axel, Caleb y Scotty). Sin embargo, y al margen de
mis gustos, siempre es un bonito y agradable detalle ver que, al menos, se han
tomado la molestia de doblar las secuencias de vídeo y las voces del juego,
aunque muchos escépticos dirán que “ojalá hubieran dejado las originales”. No
soy uno de ellos, pero hay casos en los que les entiendo.
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Todos los textos, gráficos y voces están en español. |
Pasemos ahora a temas más agradables, como las mejoras en el
sistema de juego. Si bien, en general, es muy parecido, se han
añadido algunas funciones extra al campo de las supertécnicas que elevan la
jugabilidad y las estrategias a otro nivel. Ahora, si nos fijamos bien, veremos
que algunas de las habilidades especiales de nuestros jugadores tienen una
pequeña letra B o T encima del nombre, las cuales indican que la técnica en
cuestión tiene facultades especiales. La B viene de Bloqueo, y sirve para que
un jugador detenga o reduzca el poder de un disparo con dicha técnica si éste
se coloca entre la portería y el rival que chuta a puerta, como si de una
técnica de atajo más se tratase. La T hace referencia a Tiro, e indica que esa
supertécnica puede ser utilizada para chutar a puerta desde cualquier punto del
campo si pulsamos el botón T que, por definición y a menos que lo movamos,
veremos siempre en la esquina superior derecha de la pantalla táctil. El poder
darle un impulso de poder a la defensa de nuestra portería y la opción de
chutar desde cualquier punto del campo con una potencia nada desdeñable nos
abre un nuevo mundo de posibilidades a la hora de crear jugadas y decidir
formaciones. Otro punto fuerte de las supertécnicas es que, por fin, pueden ser
mejoradas: a excepción de las llamadas “ultrasupertécnicas”, que mejoran más
lentamente y por grados (desde G1 hasta G5), las técnicas normales evolucionan
dos veces, pasando, con el uso, de normal a + y, finalmente, a ++. Cuanto más
mejora una supertécnica, más poderosa se vuelve, pero esto no implica ningún
tipo de coste adicional en forma de TPs.
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Todos los personajes importantes se nos presentarán con una cinemática de calidad que podremos volver a ver desde la Galería. |
Además, se ha implementado un nuevo tipo de técnica: los
talentos. Son habilidades que se reconocen por su color morado y que no gastan
TPs, sino que se activan automáticamente en los partidos y dotan a nuestro
jugador o incluso a nuestro equipo entero de nuevos poderes, como mayor facilidad
para detener disparos (“Portero +”) o mejora general del personaje si se va
ganando el partido (“¡Vamos!”), por poner algunos ejemplos. Hay incluso algunos talentos
negativos, como “Gafe”, que a veces disminuye nuestras habilidades al
encontrarnos con algún rival en el terreno de juego. Los talentos pueden
resultar realmente beneficiosos si se usan con cabeza y, aunque quizás no sean
tan necesarios como hacerse con técnicas de tiro o atajo fuertes, sí que son muy
recomendables a la hora de mejorar a nuestro personaje, sobre todo si ya conoce
habilidades de todo tipo y no necesita de ninguna extra para ser útil. En definitiva, una gran opción para rellenar esos dos huecos libres en
nuestra lista de supertécnicas en vez de meterle a nuestro —o nuestra, que
ahora hay muchas más chicas— futbolista una técnica que no usará nunca, nunca
jamás, pero que “bueno, al menos rellena, y no tengo nada mejor”. Cabeza,
señores, cabeza.
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Éste es el aspecto de los personajes en la versión original japonesa del primer juego; nosotros esto ni lo hemos olido. |
Un error que se ha solventado en esta entrega es la curva de
dificultad pos-historia. Como ya dije en el análisis del primer Inazuma Eleven, el juego pecaba de
volverse desquiciantemente exigente en los últimos partidos del juego, los
cuales eran alrededor de 15 y completar los últimos con rango S (5-0 o superior, siempre sin recibir ningún gol) te exigía doblar el nivel
necesario para completar la historia, siendo los últimos rivales mostrencos de
nivel 80-85. Esto no sería un problema si, tras derrotar a todos los rivales previos, nuestro nivel fuese similar al de nuestros nuevos rivales, pero es que
apenas se alcanza un nivel 60-65 con todos los partidos anteriores. Esto
tiene una solución simple y efectiva en Inazuma
Eleven 2: esta vez no tenemos dos cadenas de partidos, sino cinco, todas
equilibradas y accesibles. Así, si en un punto nos encontramos con unos niveles
a los que no podemos hacer frente, no tenemos más que irnos a otra cadena,
derrotar allí al mayor número de rivales posible y volver posteriormente a la
cadena anterior, habiendo subido un puñado de niveles en el proceso. Además, el
ganar en rango S dobla la
experiencia lograda, cosa que facilita mucho la generalmente lentísima subida
de niveles. Así, no sólo se ameniza la subida de niveles y se hace más ameno
jugar, sino que, además, la vida del cartucho se alarga considerablemente, ya que hay muchos
más partidos que ganar.
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Nuestra aventura nos llevará por todo Japón, desde Hokkaido hasta Fukuoka, pasando por Okinawa o el monte Fuji. |
Hablemos ahora un poco acerca de las diferencias entre
versiones. En esencia, tanto Ventisca Eterna como
Tormenta de Fuego tratan la misma
historia sin demasiadas variantes. Durante la trama principal, se nos unen los mismos
miembros al equipo, luchamos contra los mismos rivales y los altibajos de la
historia suceden en los mismos puntos de ésta. Sin embargo, si jugamos Ventisca Eterna, profundizaremos más en
la historia y los problemas de Shawn Froste, el que será el nuevo delantero
estrella del Raimon y el cual da nombre al título, y podremos ver claramente
cómo Silvia Woods demuestra su interés amoroso por el enérgico Mark Evans, el
capitán del Raimon y protagonista principal del juego. Por otro lado, si
jugamos Tormenta de Fuego, la
historia se centrará mucho más en Axel Blaze y sus dilemas morales, y será
Nelly Raimon quien se interese más por el bueno de Mark.
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Tormenta de Géminis no es más que el primer obstáculo a superar en el camino a la salvación mundial. |
Además, el juego nos reserva dos sorpresas especiales tras
acabar la historia, las cuales cambian dependiendo de la edición. Si jugamos a
la versión de Shawn Froste, tendremos la oportunidad de enfrentarnos a un
último equipo alienígena: Polvo de Diamantes, el cual está liderado por Gazelle,
también conocido como Bryce Withingale. Además, podremos reclutar para nuestro
equipo a Syon Blaze, primo de Axel. Por el contrario, si jugamos a la
versión de Axel Blaze, el equipo opcional será Prominence, cuyo capitán es
Torch o Claude Beacons. En este caso, el personaje especial a quien podremos
reclutar es Canon Evans, bisnieto de Mark, a quien ya pudimos ver en la primera película
de Inazuma Eleven. Además, si conectamos las dos ediciones, desbloquearemos en ambas un último equipo, Caos, que mezcla jugadores de Prominence y Polvo de Diamantes. Al margen de esto, ambos juegos son idénticos,
al más puro estilo Pokémon.
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Arriba, Gazelle y Polvo de Diamantes; abajo, Torch y Prominence. |
Pero no todo son flores y felicidad en la ciudad de Inazuma.
Permitidme hacer hincapié en las presentes pero pobrísimas opciones online de
las que hacen gala tanto Inazuma Eleven 2 como
su antecesor. Mientras que el juego tiene un sistema multijugador bastante
jugoso, las posibilidades del online se reducen a descargas. Como
si de la saga del Profesor Layton se
tratase —de la misma compañía, por cierto—, el único beneficio que brinda el
conectar el juego a Internet es la descarga de datos y extras en forma de nuevos
personajes que podremos fichar y algún objeto eventual por el que, de todos
modos, tendremos que pagar en las tiendas. Aunque se puede reclutar gente
interesante de este modo, e incluso conseguir algunos jugadores especiales
como Thor Stoutberg, a quien recordaréis del anime por ser parte del Inazuma Japón
y amigo de Axel, es innegable que un juego como éste podría haber exprimido el Wi-Fi
muchísimo más. De todos modos, las opciones multijugador son bastante
interesantes aunque se reduzcan a juego local: junto a un compañero, podremos
intercambiar personajes, jugar partidos el uno contra el otro o en equipo, o
incluso guardar los datos del equipo de nuestro amigo para desafiar a su once
cuando queramos. También hay un pequeño sistema de personalización que nos
permitirá adornar a nuestro equipo para duelos con un nombre de nuestra
elección y un escudo propio, aunque no podremos crear un emblema desde cero y
tendremos que limitarnos a elegir entre los que se nos ofrecen. Desde luego,
visto esto, es fácil preguntarse por qué demonios no han añadido tan magníficas
opciones al modo online.
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La doble personalidad de Shawn es una de las piedras angulares de la historia de Ventisca Eterna... |
Dicho todo esto, acabaré hablándoos de los añadidos que se
han hecho a la versión europea del juego. Empecemos por lo malo. Al igual que
en Inazuma Eleven 1, se ha eliminado
la posibilidad de jugar contra los personajes de la ya mencionada saga Profesor Layton, los cuales podían
encontrarse en el primer juego y creo que en el segundo era posible hasta reclutarlos para nuestro equipo. En la edición europea, sin embargo, se ha borrado todo rastro de
estos simpáticos personajillos. Otro dato negativo, aunque no puedo verificaros
que esto sea verdad, es la supresión de Byron Love como personaje jugable en la
primera entrega de la franquicia, ya que tengo entendido que en la versión
japonesa sí que había algún modo de obtenerle. De todos modos, son solo
conjeturas, así que puede que los europeos y los japoneses estuviésemos igual
de frustrados respecto a eso.
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...mientras que Tormenta de Fuego trata más la vida de Axel. |
Pasemos ahora a lo bueno, que es más alegre y dicharachero
(esta palabra no tiene sentido aquí, pero suena muy bonita y seguro que muchos de
los llamados estudiantes de hoy en día ni siquiera se habrían dado cuenta. ...VOSOTROS SÍ PORQUE SOIS ESPECIALES,
INTELIGENTES E INCREÍBLEMENTE ATRACTIVOS, MIS QUERIDOS LECTORES, PERO HABLO DEL
GENERAL). Inazuma Eleven 2 fue
concebido en Europa antes incluso de que llegase a nuestras manos su antecesor,
ya que prepararon el primer juego para ser totalmente compatible con el segundo, cosa que no pasa en la edición japonesa. De la misma manera que
podemos interactuar entre dos copias de Inazuma
Eleven 2, sean de la misma o diferente versión, podremos conectar también el
primer y el segundo juego y jugar partidos, intercambiar jugadores o realizar
cualquier tipo de acción multijugador. Por si fuera poco, el primer
juego trae incorporadas todas las supertécnicas que se añadieron en el segundo
para que podamos jugar entre ediciones y entregas sin ninguna clase de problema,
aunque no podamos adquirir las técnicas del segundo juego en el primero. No
sólo eso, sino que Inazuma Eleven 2
incluye algunas mejoras técnicas que se vieron por primera vez en la versión
japonesa de la tercera edición de Inazuma
Eleven 3, llamada The Ogre, como
pueden ser el saber si te encuentras con un jugador nuevo al jugar una pachanga
o tener tres espacios diferentes para formar equipos de duelo. No son añadidos
revolucionarios que vayan a mejorar nuestra experiencia de juego en un
trescientos por ciento, pero desde luego es agradable ver que se han tomado la
molestia de mejorar un poquito el cartucho tras tardar tanto en traérnoslo. De
haber algún añadido más, admito mi ignorancia y lo dejo sin comentar, ya que
eso es todo lo que yo he podido apreciar, y no soy perfecto. De hecho, soy uno
de esos especímenes que suelen ser considerados antónimos perfectos de la
propia perfección. En fin.
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REINA-CHAAAAAAAAAAANNN-- Q-quiero decir, la emotividad también tiene cabida en Inazuma Eleven 2. |
Siendo breves y concisos, que me he enrollado como una
persiana para apenas haber dado opinión, Inazuma
Eleven 2 es una joya tan brillante como lo fue hace un año su antecesor.
Completar la historia nos llevará 25-30 horas a lo sumo, pero los extras
alargarán la experiencia de juego durante muchísimo tiempo más, sobre todo si nos
proponemos sacar el 100% de esta aventura, lo cual puede convertirse, por otra
parte, en una odisea de proporciones bíblicas, debido a que hay más de 1500
personajes reclutables. El punto fuerte de esta segunda entrega de la saga es
la historia, intrigante y llena de emoción y emotividad, que nos obligará a
seguir jugando sólo por ver qué demonios pasará con los extraterrestres y, por
qué no decirlo, con nuestros propios jugadores. Delicioso en jugabilidad,
deslumbrante en calidad gráfica y musical y, sobre todo, divertido, muy
divertido, que es lo que realmente cuenta en un videojuego. De nuevo, nos
encontramos con una obra maestra, aún más y mejor pulida que la última vez,
capaz de causarnos una malsana adicción a darle patadas al esférico a golpe de
stylus. Una formula de juego que no cansa ni se hace repetitiva gracias a los
cambios que se van dando cada vez. Y, en definitiva, una ocasión más para
calzarse las botas de fútbol, la cinta en la cabeza, peinarse gastando tres
botes de gomina diarios y salir al campo de juego a chamuscar porterías,
electrocutar rivales o congelar balones. Un día normal, vaya.
(Por cierto, podéis encontrar mi homenaje a la versión
Ventisca Eterna de este juego en forma de Fanfiction si pincháis
aquí.)
Ficha técnica:
Título: Inazuma
Eleven 2: Tormenta de Fuego/Ventisca Eterna (イナズマイレブン2 脅威の侵略者: ファイア/ブリザード)
Categoría:
Videojuego
Género:
Deportivo/RPG
Año: 2009
Desarrollador:
LEVEL-5 inc.
Consola: Nintendo
DS
Jugadores: 1-4
País de origen:
Japón
Textos: Español
Voces: Español
En España: Sí
Lo mejor:
-¡Inazuma Eleven vuelve a nuestras tiendas! El simple hecho
de que nos haya llegado ya es todo un logro.
-La historia cobra mucha más fuerza en esta entrega,
volviéndose más madura aún.
-Los nuevos y carismáticos personajes.
-Las nuevas supertécnicas y sus funciones extra.
Lo peor:
-Que lo dejes de probar por estereotipos o por escepticismo.
-Quizás demasiado parecido al anterior.
-Esta vez hay personajes reclutables que molan mucho, pero
para cuando queremos hacernos con ellos ya no nos queda nada que hacer. ¿Contradictorio? Sí, bastante.
Nota: 9