Permitidme aprovechar la ocasión y ponerme nostálgico. Ya os hablé de mis comienzos en el mundillo del animanga en una de las primeras entradas de este blog, así que puede que ya sepáis que Naruto fue una de las series que me llevó a ser lo que soy ahora mismo. Remontémonos en la historia a hace unos seis años, cuando tanto yo como mis amigos éramos aún poco más que una pandilla de frikis que disfrutaban haciendo lo que fuera que les hiciese felices sin reparar demasiado en ese infame cortarollos que es el “qué dirán”. Dos de mis mejores amigos, los cuales tenían el privilegio de poseer televisión por cable o satélite en sus casas, solían hablarme de las nuevas series que se iban estrenando por aquel entonces en ese canal tan maravilloso que solía ser Jetix. Así fue como conocí, entre otros animes, Megaman NT Warriors, Zatch Bell o One Piece, y todas las idas y venidas que en ellos se sucedían; lo que hoy día conocemos con la bellísima palabra “spoiler”, vaya (por no mencionar que uno de mis amigos era un fan acérrimo de los Power Rangers y se empeñaba en contarme cada capítulo de cada nueva serie que estos intrépidos guerreros en mallas de nylon protagonizaban).
2012/09/04
Dinastía rota - Gekijouban Naruto: Dai Koufun! Mikazuki-jima no Animal Panic Dattebayo!
Sí, sé lo que estáis pensando. «Este
gilipichis se ha visto las películas 2 y 3 de Naruto y la 1 aún no». Y tenéis razón toda la razón del mundo. Sí, sé perfectamente en qué
orden van, pero es que los subtítulos están mal coordinados en la primera y no
confío demasiado en mi inglés oído. Pero me da igual, porque la ropa de Naruto
en esta peli se merece un hashtag de #mecunde de ésos que tanto les gustan a Batto
y a Alegna. Un hashtag y una entrada en mi blog, obviamente. Para que luego me
digáis que no escribo.
2012/07/27
La famiglia
Lo único que viene a mi cabeza cada vez que leo el título
que le he puesto a esta entrada es el característico “Ciaossu!” de Reborn, el maestro mafioso de Tsuna en el popular
manga Katekyou Hitman REBORN!. Pero
no es para menos. Al más puro estilo de la serie, de un día para otro —obviando
las esperas— y sin concebir en absoluto que pudiera suceder, me he visto
envuelto en esta interesante famiglia
conocida como “Osu! Nippon”.
Es curioso cómo suceden ciertas cosas, cómo unos hechos desembocan
en otros y acabas dentro de algo que supera todas tus expectativas iniciales.
Supongo que todo comenzó aquí, en Soul Swallow, aquel 12 de enero en el que
decidí abrir un blog y comenzar a escribir periódicamente en él. No porque
esperase muchas visitas, ni porque quisiera ser un escritor reconocido; de
hecho, no esperaba absolutamente nada de todo esto. Lo único que buscaba era
mejorar como escritor, aprender a redactar a mi ritmo, ser algo más crítico y
encontrar mi propia manera de explicarme y expresarme. Creo que, poco a poco,
voy cumpliendo mis objetivos, aunque, claro, yo soy el menos indicado para
juzgar mi propia mejora. De aquí, y ayudado por mi fiel amigo Enrique (@Ricc_Chan), pasé a los fanfics, con
los que buscaba trabajar la narración y potenciar un poco mi oxidada
imaginación. A día de hoy, sigo sin ser un blogstar o como sea que se le llame,
ni soy un escritor de fics mundialmente reconocido, ni medianamente bueno
siquiera en esto de redactar, pero he encontrado gente que aprecia mi estilo y,
según parece, disfruta leyéndome. Y les agradezco enormemente su apoyo.
Uno de esos locos que se atreven a leer esto a lo que yo
llamo blog es la genial Alegría (@Kisacullen).
No es sólo una gran y respetada escritora con blog propio; es, además, una de
las fundadoras de un pequeño pero ambicioso proyecto llamado “Last Impacto”,
que, a medida que fue creciendo y evolucionando se acabó convirtiendo en “Osu!
Nippon”. Osu! es un blog dedicado a Japón y a todo lo que le hace referencia:
no sólo se tratan los ya tan manidos temas de los animes, mangas y videojuegos,
sino que se publican noticias, reportajes sobre los diferentes festivales y
eventos con relación a Jaoón o a su cultura, rankings y muchas más cosas que,
de mencionarlas todas, constituirían una entrada de blog por ellas mismas. En
muy poco tiempo, Osu! se ha vuelto muy popular y ha obtenido muchísimos
seguidores. ¿El secreto? La increíble dedicación de sus integrantes, que
trabajan duramente para traer las noticias lo más rápido posible y, en muchos
casos, dar exclusivas. Los miembros de Osu! no cobran por su trabajo: informan
por simple amor a Japón, sin pedir nada a cambio. Son como una piña, una
máquina bien engrasada que trabaja utilizando “el deseo de animar su hobby”
como único combustible. El problema es que el éxito, en muchas ocasiones,
desborda, y, como humanos que son, llega un momento en el que, por unas razones
u otras, ellos no pueden con todo. Y es ahí donde entra un servidor.
2012/06/03
El mayor de los desafíos - Inazuma Eleven: La Película
Escribir es mi nuevo
hobby. Y, caray, cuando me da por un hobby, puedo ser realmente irritante. Os
lo digo por experiencia, eh, no os penséis que hablo por hablar. Voy a
ahorrarme los cuentos de abuelo Batallitas y me limitaré a mencionar que los
hobbies, tenerlos, los he tenido. No demasiados, que yo no soy tan interesante,
pero, bueno, como diría mi padre, “haberlos, haylos”. Que de todos me llevo
ratos geniales y amigos fieles es cosa conocida; que muchas de esas aficiones han
caído en el más profundo olvido, también. En fin, soy un veleta y un
inconstante, ¡ja! Pero supongo que, técnicamente, forma parte de mi encanto;
aunque, como soy aburrido, predecible, absolutamente desagradable y ‘desatractivo’
a cuatro de los cinco sentidos, no creo que me gaste de eso, para empezar. Aunque tengo
cualidades para ganarme un sillón en la RAE, porque me invento palabras. Chúpate
ésa, diccionario; para la próxima, me traigo el látigo de nueve colas y te cagas
en las bragas.
![]() |
| Carátula del DVD japonés de Inazuma Eleven: La Película. |
Es ahora cuando el lector
habitual de artículos de opinión se hace la siguiente pregunta: “¿¡Qué demonios
trata de decirme este colgado con una parrafada sin sentido como ésa!?”. Amigo,
amiga, desconocido de cualquier género, esa pregunta no tiene respuesta
posible. Son estructuras meramente reflexivas, y cada uno es libre de interpretarlas
como prefiera. Sin embargo, yo, que no soy ni un escritor experto ni cobro por
aporrear el teclado de mi ordenador, me tomaré la libertad de desgranaros el
significado de mi prosa, ya que yo no estoy obligado a haceros pensar, y menos
en época de exámenes, que el cerebro empieza a reblandecerse en exceso y no nos
da para razonar ni para ser creativos. La cosa va de lo siguiente: si escribir es mi nueva afición, la
mancillaré vilmente y la explotaré hasta cogerle tirria, como ya me ha pasado
con todo lo que he hecho hasta ahora: asco no les he cogido a mis antiguos
hobbies, pero sí he dejado muchas cosas de lado, demasiadas. Dios quiera que
siga dándole a la palabra escrita durante mucho tiempo, pero nunca se sabe lo
que nos depara el futuro. Sólo espero
que, escriba, dibuje, o haga lo que haga, la gente a la que he conocido y
aprecio se quede a mi lado, tal y como lo está ahora. En otras palabras,
gracias a todos.
![]() |
| Los tres personajes principales de la película. De izquierda a derecha, Baddap, Kanon y Endou. |
¡Je! Se acabó la
sensiblería, que os acostumbráis y luego me obligáis a ser cariñoso demasiado a
menudo, y tampoco es plan. Volvamos a los temas realmente importantes, como,
qué sé yo, ¡Inazuma Eleven! Gloria
bendita, señores. Como ya sabréis todos (y si no lo sabéis, no estoy haciendo
bien mi trabajo), la saga de Inazuma Eleven no se reduce a
videojuegos y anime: mangas, música y películas, entre otros, también
forman parte de este genial universo. Y, de hecho, hoy vengo a hablaros precisamente de la primera película que se estrenó
acerca de tan maravillosa creación, cuyo título es Gekijouban Inazuma Eleven: Saikyou Gundan Ogre Shuurai (título
que, por cierto, voy a añadir al diccionario de mi Word porque, sinceramente,
preveo que me equivocaré muchas veces al escribirlo), que significa algo así
como “El Ataque de la Armada Más Fuerte:
Ogre”. Sin embargo, el título español se ha reducido a un simple y mucho más digerible Inazuma Eleven: La Película. La película en cuestión se estrenó a finales de 2010, acompañada por la tercera
versión del tercer videojuego de la saga de Nintendo DS, “Inazuma Eleven 3 Sekai e no Chosen: The Ogre”; aunque, la verdad,
la historia de la película poco tiene que ver con la del videojuego.
2012/05/20
Me doy asco
A principios de este año recibí una trágica noticia. Puede que los que me seguís en Twitter lo recordéis, pero, de todos modos, nunca está de más repetirlo. Mi tía abuela María, a la que dentro de la familia todos llamábamos “prima”, falleció finalmente a sus alrededor de 100 años. Una vida entera que desaparece en un instante.
Y me doy asco.
¡Que vienen los extraterrestres! - Inazuma Eleven 2
¡ATENCIÓN! Esta entrada ha sido escrita bajo el maligno influjo del estudio, por lo que es más que probable que contenga desvaríos causados por reblandecimiento mental pos-tarde de repaso masivo, presente una calidad de redacción inferior a la habitual y, en esencia, sea un coñazo de aúpa u os dé ganas de sacaros los ojos con la cuchara más cercana. No se devuelve el tiempo perdido ni se indemniza por los posibles derrames cerebrales que pueda causar.
Los caminos del Señor son inexcusables. Os ahorraré una
larga charla acerca de mis ideas religiosas y, como sé que pueden resultar
difíciles de entender, resumiré mis creencias acerca del destino en una frase:
“lo que nos va a pasar está escrito y es inevitable; el provecho que saquemos
de ello, sin embargo, depende de nosotros”. Me caracterizo por ser poseedor de
una torpeza cuantiosos puntos superior a la media en todos los sentidos
imaginables; entre ellos, por supuesto, la incapacidad nata de sacar ventaja de
cualquier tipo de situación por propicia que parezca en un principio. Es por
eso que, aún a día de hoy, me sigo sorprendiendo muchísimo al ver de qué manera
me ha cambiado la vida un hecho tan banal como puede ser haber descubierto Inazuma Eleven.
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| Portada española de la edición Ventisca Eterna. |
Los que me conocéis podéis haceros una idea de a qué me
refiero. De hecho, me apuesto un
brazo a que la gran mayoría de las personas que leerán este artículo han sabido
de mi humilde existencia por el mero hecho de que compartimos fetiche
futbolístico. Así, he conocido a gente fantástica; he
descubierto nuevas facetas del mundo que hasta ahora desconocía, las
cuales han expandido mis horizontes más allá de lo que hubiera podido
imaginar; y, ante todo, me lo he pasado en grande con todo lo relacionado a
este universo. ¡Quién hubiera dicho que un cabeza de balón podría hacerme
sentir tantas cosas diferentes…!
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| Portada española de la edición Tormenta de Fuego. |
Es increíble lo que la obra de Akihiro Hino ha causado en
mí. En lo bueno y en lo malo, es un universo que me ha marcado tanto como me
marcaron antes Pokémon, Digimon, Dragon Ball o Naruto,
entre otros. No es la primera vez que escribo acerca de Inazuma Eleven, ni
mucho menos, pero siempre me recorre la misma sensación por la espalda cuando
las palabras comienzan a fluir: ¿de verdad tengo derecho a mancillar con mi
lamentable prosa algo que me ha cambiado tanto? ¿No es una deshonra que yo
trate de alterar este “galáctico” universo que tanto amo? Es entonces cuando
sacudo la cabeza y pienso que, en el fondo, lo que estoy haciendo es expresar
mis sentimientos para con lo que idolatro y trasmitirlos a todo aquel que los
lea, porque lo que busco en el fondo es, desde un punto de vista que no os
ponga en ningún tipo de aprieto ni compromiso, por supuesto, haceros llegar todo esto a vosotros y
compartir mi alegría. Demostraros que el fútbol no solo mueve montañas en la
final de la UEFA o la Copa del Rey. Tratar de que, todos juntos, vivamos una
experiencia tan preciosa como la que yo ya llevo tiempo viviendo. Amigos,
lectores, desconocidos que hayáis llegado hasta aquí por azares del destino,
permitidme daros la mejor de las bienllegadas, una vez más, a un glorioso mundo
del que espero que salgáis tan felices y satisfechos como yo. Bienvenidos, por
enésima, pero no última vez, a Inazuma
Eleven.
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| Ésta es la Caravana Inazuma, con la cual recorreremos el país. |
No es la primera vez que hablo de un Inazuma Eleven para Nintendo DS, así que obviaré algunos aspectos del juego que prácticamente no han
cambiado; dado que el control es el mismo en esencia y el nivel gráfico y
sonoro no varían en exceso (a excepción del opening, el cual, al contrario que
en la adaptación del anime, ha sido brillantemente traducido al español; al menos, en comparación a otras versiones), me limitaré a
hablaros de las novedades, extras (incluyendo cosas que no aparecían en la
versión original japonesa del juego), diferencias entre las dos versiones (Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego) y demás datos que, allá por febrero de 2011, no
mencioné por una u otra razón.
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| Nos encontraremos muchos personajes nuevos durante la aventura. Ésta es Lina Schiller, nuestra nueva entrenadora. |
Inazuma Eleven 2
comienza al poco de acabar la historia de la primera entrega. Los miembros del
Raimon se hallan entrenando por primera vez tras el Torneo Fútbol Frontier
cuando un estridente ruido proveniente de su instituto les sorprende. El equipo
se dirige raudo a comprobar a qué se debe el alboroto y lo que se encuentran
les hiela la sangre: el Raimon ha sido completamente destruido y toda la zona
que abarca el complejo escolar está en ruinas. Los veteranos jugadores del legendario Inazuma Eleven se hallan destrozados y vencidos en mitad del campo de fútbol, jurando y perjurando que el desastre lo ha causado una banda de extraterrestres.
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| Cuando su instituto es destruido, el Raimon pasa a la ofensiva y se lanza a luchar contra los aliens. |
Los datos de los que el equipo dispone indican que los alienígenas
se dirigen al instituto Umbrella, cuyo equipo de fútbol es aún muy débil.
Envalentonados y creyéndose superiores a cualquier rival, Mark, Jude y
compañía, a excepción de Axel, Erik y Bobby (como veis, usaré los nombres
ingleses ya que son los que aparecen en el juego), deciden enfrentarse a los invasores
espaciales, firmemente convencidos de que vencerán sean lo fuertes que sean sus
rivales. Nada más lejos de la realidad: los alienígenas no sólo se demuestran
como jugadores increíbles, sino que, además, Steve, Jim, Sam, Timmy y Max caen
lesionados tras jugar contra ellos. El Raimon, a pesar de contar ahora tan solo
con un puñado de miembros, se niega a darse por vencido y emprende una búsqueda
de nuevos jugadores que llevará a nuestros héroes por todo Japón, tratando de
formar así el mejor equipo del planeta; un equipo que pueda acabar con la
amenaza que, literalmente, se cierne sobre el planeta y acecha desde las
estrellas. En otras palabras, esta vez jugamos al fútbol no con el objetivo de
ser los mejores, sino para salvar el mundo entero.
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| Una de las claves de la historia y del juego en sí son las supertécnicas. |
Permitidme comenzar hablando del doblaje, y es que tiene
tela la cosa. Los que jugasteis al primer Inazuma
Eleven en español recordaréis que, aunque no abundaban, las voces más
importantes del juego, como las de Mark, Axel y Jude, habían sido mimadas y el
juego contaba con los mismos dobladores que el anime (Rosa Vivas, Blanca
Rada y Javier Lorca). Bien, pues olvidaos de aquellos tiempos: alguien se ha
pasado la oficialidad, con perdón, por uno de sus múltiples y escatológicos
orificios corporales y ha cambiado absolutamente todas las voces salvo la de
Mark Evans. Así, aunque algunas voces están bastante o incluso muy logradas, como la
de Jude, la de Xene o incluso la de Jack, en general nos encontramos con un
doblaje que da ganas de bajarle el volumen a nuestra consola, no sólo por el
hecho de que no sean las voces a las que estamos acostumbrados, sino porque a la
mitad de los personajes esas voces les sientan como una patada. No digo que los actores de doblaje sean malos, ni muchísimo
menos; servidor es el primero en defender la increíble calidad de los
dobladores españoles —y, de hecho, la sonrisa no se me iba de la cara al
escuchar, por ejemplo, la voz de Ariadna Jiménez, dobladora de, entre otros
muchos, Finn de Hora de Aventuras,
haciendo de diferentes personajes secundarios—, pero eso no quiere decir que los actores de doblaje hayan sido
correctamente elegidos (concededme la licencia de recalcar en especial lo
horripilante de las voces de Axel, Caleb y Scotty). Sin embargo, y al margen de
mis gustos, siempre es un bonito y agradable detalle ver que, al menos, se han
tomado la molestia de doblar las secuencias de vídeo y las voces del juego,
aunque muchos escépticos dirán que “ojalá hubieran dejado las originales”. No
soy uno de ellos, pero hay casos en los que les entiendo.
![]() |
| Todos los textos, gráficos y voces están en español. |
Pasemos ahora a temas más agradables, como las mejoras en el
sistema de juego. Si bien, en general, es muy parecido, se han
añadido algunas funciones extra al campo de las supertécnicas que elevan la
jugabilidad y las estrategias a otro nivel. Ahora, si nos fijamos bien, veremos
que algunas de las habilidades especiales de nuestros jugadores tienen una
pequeña letra B o T encima del nombre, las cuales indican que la técnica en
cuestión tiene facultades especiales. La B viene de Bloqueo, y sirve para que
un jugador detenga o reduzca el poder de un disparo con dicha técnica si éste
se coloca entre la portería y el rival que chuta a puerta, como si de una
técnica de atajo más se tratase. La T hace referencia a Tiro, e indica que esa
supertécnica puede ser utilizada para chutar a puerta desde cualquier punto del
campo si pulsamos el botón T que, por definición y a menos que lo movamos,
veremos siempre en la esquina superior derecha de la pantalla táctil. El poder
darle un impulso de poder a la defensa de nuestra portería y la opción de
chutar desde cualquier punto del campo con una potencia nada desdeñable nos
abre un nuevo mundo de posibilidades a la hora de crear jugadas y decidir
formaciones. Otro punto fuerte de las supertécnicas es que, por fin, pueden ser
mejoradas: a excepción de las llamadas “ultrasupertécnicas”, que mejoran más
lentamente y por grados (desde G1 hasta G5), las técnicas normales evolucionan
dos veces, pasando, con el uso, de normal a + y, finalmente, a ++. Cuanto más
mejora una supertécnica, más poderosa se vuelve, pero esto no implica ningún
tipo de coste adicional en forma de TPs.
![]() |
| Todos los personajes importantes se nos presentarán con una cinemática de calidad que podremos volver a ver desde la Galería. |
Además, se ha implementado un nuevo tipo de técnica: los
talentos. Son habilidades que se reconocen por su color morado y que no gastan
TPs, sino que se activan automáticamente en los partidos y dotan a nuestro
jugador o incluso a nuestro equipo entero de nuevos poderes, como mayor facilidad
para detener disparos (“Portero +”) o mejora general del personaje si se va
ganando el partido (“¡Vamos!”), por poner algunos ejemplos. Hay incluso algunos talentos
negativos, como “Gafe”, que a veces disminuye nuestras habilidades al
encontrarnos con algún rival en el terreno de juego. Los talentos pueden
resultar realmente beneficiosos si se usan con cabeza y, aunque quizás no sean
tan necesarios como hacerse con técnicas de tiro o atajo fuertes, sí que son muy
recomendables a la hora de mejorar a nuestro personaje, sobre todo si ya conoce
habilidades de todo tipo y no necesita de ninguna extra para ser útil. En definitiva, una gran opción para rellenar esos dos huecos libres en
nuestra lista de supertécnicas en vez de meterle a nuestro —o nuestra, que
ahora hay muchas más chicas— futbolista una técnica que no usará nunca, nunca
jamás, pero que “bueno, al menos rellena, y no tengo nada mejor”. Cabeza,
señores, cabeza.
![]() |
| Éste es el aspecto de los personajes en la versión original japonesa del primer juego; nosotros esto ni lo hemos olido. |
Un error que se ha solventado en esta entrega es la curva de
dificultad pos-historia. Como ya dije en el análisis del primer Inazuma Eleven, el juego pecaba de
volverse desquiciantemente exigente en los últimos partidos del juego, los
cuales eran alrededor de 15 y completar los últimos con rango S (5-0 o superior, siempre sin recibir ningún gol) te exigía doblar el nivel
necesario para completar la historia, siendo los últimos rivales mostrencos de
nivel 80-85. Esto no sería un problema si, tras derrotar a todos los rivales previos, nuestro nivel fuese similar al de nuestros nuevos rivales, pero es que
apenas se alcanza un nivel 60-65 con todos los partidos anteriores. Esto
tiene una solución simple y efectiva en Inazuma
Eleven 2: esta vez no tenemos dos cadenas de partidos, sino cinco, todas
equilibradas y accesibles. Así, si en un punto nos encontramos con unos niveles
a los que no podemos hacer frente, no tenemos más que irnos a otra cadena,
derrotar allí al mayor número de rivales posible y volver posteriormente a la
cadena anterior, habiendo subido un puñado de niveles en el proceso. Además, el
ganar en rango S dobla la
experiencia lograda, cosa que facilita mucho la generalmente lentísima subida
de niveles. Así, no sólo se ameniza la subida de niveles y se hace más ameno
jugar, sino que, además, la vida del cartucho se alarga considerablemente, ya que hay muchos
más partidos que ganar.
![]() |
| Nuestra aventura nos llevará por todo Japón, desde Hokkaido hasta Fukuoka, pasando por Okinawa o el monte Fuji. |
Hablemos ahora un poco acerca de las diferencias entre
versiones. En esencia, tanto Ventisca Eterna como
Tormenta de Fuego tratan la misma
historia sin demasiadas variantes. Durante la trama principal, se nos unen los mismos
miembros al equipo, luchamos contra los mismos rivales y los altibajos de la
historia suceden en los mismos puntos de ésta. Sin embargo, si jugamos Ventisca Eterna, profundizaremos más en
la historia y los problemas de Shawn Froste, el que será el nuevo delantero
estrella del Raimon y el cual da nombre al título, y podremos ver claramente
cómo Silvia Woods demuestra su interés amoroso por el enérgico Mark Evans, el
capitán del Raimon y protagonista principal del juego. Por otro lado, si
jugamos Tormenta de Fuego, la
historia se centrará mucho más en Axel Blaze y sus dilemas morales, y será
Nelly Raimon quien se interese más por el bueno de Mark.
![]() |
| Tormenta de Géminis no es más que el primer obstáculo a superar en el camino a la salvación mundial. |
Además, el juego nos reserva dos sorpresas especiales tras
acabar la historia, las cuales cambian dependiendo de la edición. Si jugamos a
la versión de Shawn Froste, tendremos la oportunidad de enfrentarnos a un
último equipo alienígena: Polvo de Diamantes, el cual está liderado por Gazelle,
también conocido como Bryce Withingale. Además, podremos reclutar para nuestro
equipo a Syon Blaze, primo de Axel. Por el contrario, si jugamos a la
versión de Axel Blaze, el equipo opcional será Prominence, cuyo capitán es
Torch o Claude Beacons. En este caso, el personaje especial a quien podremos
reclutar es Canon Evans, bisnieto de Mark, a quien ya pudimos ver en la primera película
de Inazuma Eleven. Además, si conectamos las dos ediciones, desbloquearemos en ambas un último equipo, Caos, que mezcla jugadores de Prominence y Polvo de Diamantes. Al margen de esto, ambos juegos son idénticos,
al más puro estilo Pokémon.
![]() |
| Arriba, Gazelle y Polvo de Diamantes; abajo, Torch y Prominence. |
Pero no todo son flores y felicidad en la ciudad de Inazuma.
Permitidme hacer hincapié en las presentes pero pobrísimas opciones online de
las que hacen gala tanto Inazuma Eleven 2 como
su antecesor. Mientras que el juego tiene un sistema multijugador bastante
jugoso, las posibilidades del online se reducen a descargas. Como
si de la saga del Profesor Layton se
tratase —de la misma compañía, por cierto—, el único beneficio que brinda el
conectar el juego a Internet es la descarga de datos y extras en forma de nuevos
personajes que podremos fichar y algún objeto eventual por el que, de todos
modos, tendremos que pagar en las tiendas. Aunque se puede reclutar gente
interesante de este modo, e incluso conseguir algunos jugadores especiales
como Thor Stoutberg, a quien recordaréis del anime por ser parte del Inazuma Japón
y amigo de Axel, es innegable que un juego como éste podría haber exprimido el Wi-Fi
muchísimo más. De todos modos, las opciones multijugador son bastante
interesantes aunque se reduzcan a juego local: junto a un compañero, podremos
intercambiar personajes, jugar partidos el uno contra el otro o en equipo, o
incluso guardar los datos del equipo de nuestro amigo para desafiar a su once
cuando queramos. También hay un pequeño sistema de personalización que nos
permitirá adornar a nuestro equipo para duelos con un nombre de nuestra
elección y un escudo propio, aunque no podremos crear un emblema desde cero y
tendremos que limitarnos a elegir entre los que se nos ofrecen. Desde luego,
visto esto, es fácil preguntarse por qué demonios no han añadido tan magníficas
opciones al modo online.
![]() |
| La doble personalidad de Shawn es una de las piedras angulares de la historia de Ventisca Eterna... |
Dicho todo esto, acabaré hablándoos de los añadidos que se
han hecho a la versión europea del juego. Empecemos por lo malo. Al igual que
en Inazuma Eleven 1, se ha eliminado
la posibilidad de jugar contra los personajes de la ya mencionada saga Profesor Layton, los cuales podían
encontrarse en el primer juego y creo que en el segundo era posible hasta reclutarlos para nuestro equipo. En la edición europea, sin embargo, se ha borrado todo rastro de
estos simpáticos personajillos. Otro dato negativo, aunque no puedo verificaros
que esto sea verdad, es la supresión de Byron Love como personaje jugable en la
primera entrega de la franquicia, ya que tengo entendido que en la versión
japonesa sí que había algún modo de obtenerle. De todos modos, son solo
conjeturas, así que puede que los europeos y los japoneses estuviésemos igual
de frustrados respecto a eso.
![]() |
| ...mientras que Tormenta de Fuego trata más la vida de Axel. |
Pasemos ahora a lo bueno, que es más alegre y dicharachero
(esta palabra no tiene sentido aquí, pero suena muy bonita y seguro que muchos de
los llamados estudiantes de hoy en día ni siquiera se habrían dado cuenta. ...VOSOTROS SÍ PORQUE SOIS ESPECIALES,
INTELIGENTES E INCREÍBLEMENTE ATRACTIVOS, MIS QUERIDOS LECTORES, PERO HABLO DEL
GENERAL). Inazuma Eleven 2 fue
concebido en Europa antes incluso de que llegase a nuestras manos su antecesor,
ya que prepararon el primer juego para ser totalmente compatible con el segundo, cosa que no pasa en la edición japonesa. De la misma manera que
podemos interactuar entre dos copias de Inazuma
Eleven 2, sean de la misma o diferente versión, podremos conectar también el
primer y el segundo juego y jugar partidos, intercambiar jugadores o realizar
cualquier tipo de acción multijugador. Por si fuera poco, el primer
juego trae incorporadas todas las supertécnicas que se añadieron en el segundo
para que podamos jugar entre ediciones y entregas sin ninguna clase de problema,
aunque no podamos adquirir las técnicas del segundo juego en el primero. No
sólo eso, sino que Inazuma Eleven 2
incluye algunas mejoras técnicas que se vieron por primera vez en la versión
japonesa de la tercera edición de Inazuma
Eleven 3, llamada The Ogre, como
pueden ser el saber si te encuentras con un jugador nuevo al jugar una pachanga
o tener tres espacios diferentes para formar equipos de duelo. No son añadidos
revolucionarios que vayan a mejorar nuestra experiencia de juego en un
trescientos por ciento, pero desde luego es agradable ver que se han tomado la
molestia de mejorar un poquito el cartucho tras tardar tanto en traérnoslo. De
haber algún añadido más, admito mi ignorancia y lo dejo sin comentar, ya que
eso es todo lo que yo he podido apreciar, y no soy perfecto. De hecho, soy uno
de esos especímenes que suelen ser considerados antónimos perfectos de la
propia perfección. En fin.
![]() |
| REINA-CHAAAAAAAAAAANNN-- Q-quiero decir, la emotividad también tiene cabida en Inazuma Eleven 2. |
Siendo breves y concisos, que me he enrollado como una
persiana para apenas haber dado opinión, Inazuma
Eleven 2 es una joya tan brillante como lo fue hace un año su antecesor.
Completar la historia nos llevará 25-30 horas a lo sumo, pero los extras
alargarán la experiencia de juego durante muchísimo tiempo más, sobre todo si nos
proponemos sacar el 100% de esta aventura, lo cual puede convertirse, por otra
parte, en una odisea de proporciones bíblicas, debido a que hay más de 1500
personajes reclutables. El punto fuerte de esta segunda entrega de la saga es
la historia, intrigante y llena de emoción y emotividad, que nos obligará a
seguir jugando sólo por ver qué demonios pasará con los extraterrestres y, por
qué no decirlo, con nuestros propios jugadores. Delicioso en jugabilidad,
deslumbrante en calidad gráfica y musical y, sobre todo, divertido, muy
divertido, que es lo que realmente cuenta en un videojuego. De nuevo, nos
encontramos con una obra maestra, aún más y mejor pulida que la última vez,
capaz de causarnos una malsana adicción a darle patadas al esférico a golpe de
stylus. Una formula de juego que no cansa ni se hace repetitiva gracias a los
cambios que se van dando cada vez. Y, en definitiva, una ocasión más para
calzarse las botas de fútbol, la cinta en la cabeza, peinarse gastando tres
botes de gomina diarios y salir al campo de juego a chamuscar porterías,
electrocutar rivales o congelar balones. Un día normal, vaya.
(Por cierto, podéis encontrar mi homenaje a la versión
Ventisca Eterna de este juego en forma de Fanfiction si pincháis aquí.)
Ficha técnica:
Título: Inazuma
Eleven 2: Tormenta de Fuego/Ventisca Eterna (イナズマイレブン2 脅威の侵略者: ファイア/ブリザード)
Categoría:
Videojuego
Género:
Deportivo/RPG
Año: 2009
Desarrollador:
LEVEL-5 inc.
Consola: Nintendo
DS
Jugadores: 1-4
Jugadores: 1-4
País de origen:
Japón
Textos: Español
Voces: Español
En España: Sí
Lo mejor:
-¡Inazuma Eleven vuelve a nuestras tiendas! El simple hecho
de que nos haya llegado ya es todo un logro.
-La historia cobra mucha más fuerza en esta entrega,
volviéndose más madura aún.
-Los nuevos y carismáticos personajes.
-Las nuevas supertécnicas y sus funciones extra.
Lo peor:
-Que lo dejes de probar por estereotipos o por escepticismo.
-Quizás demasiado parecido al anterior.
-Esta vez hay personajes reclutables que molan mucho, pero
para cuando queremos hacernos con ellos ya no nos queda nada que hacer. ¿Contradictorio? Sí, bastante.
Nota: 9
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