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2016/12/22

El mundo es un cuadrado - BOX BOY!

Hola, hola, ¿me recordáis? Soy la colaboradora fantasma de Soul Swallow, también conocida como Moni. Después de 4 años sin escribir (qué paciencia tiene el jefe, eh), vengo a hablaros de una pequeña joya en la eShop de 3DS: BOX BOY!, desarrollado por HAL Laboratory.

 
Portada de BOX BOY! (va cambiando a medida que avanzamos)

Nos encontramos en un sencillo mundo sin curvas ni color, en que nuestro protagonista, Qbby, tendrá que resolver los distintos puzles que se le van presentando en su aventura, gracias a su habilidad para generar cajas de su mismo tamaño.

Dicho mundo está dividido en puertas, y cada puerta lleva a cierto número de desafíos. Por cada puerta nos van presentando los mecanismos del juego y nos enseñan a utilizar la habilidad de Qbby para avanzar, con desafíos cada vez más complejos.
Los propios niveles son los que nos enseñan a jugar, progresando vamos aprendiendo, y a medida que avanzamos, cada vez tenemos más elementos a juntar (y por tanto, el juego se vuelve más difícil).

 
Avanzando con ayuda de las cajas.

Por cada nivel podemos encontrarnos alguna corona, cuya obtención es opcional, pero añade un poco más de desafío, ya que, a veces, para conseguirlas, tienes que salirte del camino, y además tienes un límite de cajas que usar en el nivel. Si abusas de las cajas, ¡olvídate de la corona!

Cuando superas un nivel, obtienes medallas. Dichas medallas se pueden gastar en la tienda del juego para comprar atuendos, música, retos o técnicas.
Los atuendos cambian el aspecto de Qbby. Si compramos música, podemos volver a escuchar las canciones del juego cuantas veces queramos.
Los retos se dividen en dos tipos: de tiempo y de puntuación. Como su propio nombre indica, los de tiempo tenemos que superarlos en el menor tiempo posible, y los de puntuación, con la mayor cantidad de puntos posible.
Y por último, en técnicas te dan pequeñas explicaciones para dominar las distintas técnicas con cajas.

https://miiverse.nintendo.net/posts/AYQHAAABAAAtVHhlzrwB8Q 
"Tío, que me han dejado colgao".

En resumen, BOX BOY! es un juego de puzles plataformas que gira en torno a cajas y nos invita a superar sus desafíos pensando fuera de la caja.

La historia es muy sutil; acorde a lo que solemos ver en su género, el juego no gira en torno a la historia que cuenta. Podría ser más elaborada o compleja, pero para eso ya tenemos nuestra imaginación.

Si fueran a desarrollar una secuela, me gustaría que tuviera multijugador. Podría ser interesante colaborar con otra persona e ir combinando cajas para superar nuevos desafíos.

Pero el juego, como tal, no se queda corto en contenido ni en dificultad; yo os animo a jugarlo si os gustan este tipo de desafíos.

Y yo me pregunto... ¿cómo una caja con ojos y patas puede ser tan adorable?


Ficha técnica:
Título: BOX BOY! (Hako Boy! ハコボーイ!)
Categoría: Videojuego
Género: Puzle, plataformas
Año: 2015
Desarrollador: HAL Laboratory
Consola: Nintendo 3DS (eShop)
Jugadores: 1
País de origen: Japón
Textos: Español
Voces: No
En España: Sí 

2013/03/16

Rodeado de catalanes (2ª parte)


Me desperté un tanto desconcertado, pero tardé apenas unos segundos en darme cuenta de dónde estaba y qué demonios estaba haciendo allí. Barcelona, la mundialmente famosa ciudad condal llena de chicas muy monas que no te quieren y que, en su lugar, se ligan a rastafaris calenturientos. Salón del Manga, excusa barata para ver en persona de una maldita vez a algunos de mis mejores amigos —aunque, por supuesto, eso de “barato” es un decir—. Tantos años luchando por ello y, por fin, lo había conseguido. Casi 24 horas después aún me costaba creerlo, pero las pruebas eran evidentes. Una casa desconocida, un silencio sepulcral sólo roto por la alarma de mi móvil y, sobre todo, la notoria ausencia de un perro soplagaitas que venga a darte los buenos días a base de ladridos chirriantes y lametones en los ojos. El despertador del teléfono sonaba con fuerza en el cajón en el que lo había metido. Tanteé los alrededores de la cama a ciegas y por fin agarré el dichoso aparatito. Despegué los párpados mínimamente y, en cuanto la luz del móvil me taladró las pupilas, los ojos empezaron a escocerme como nunca; prueba inequívoca de que el cuerpo me pedía más horas de sueño después del ajetreado primer día que había pasado en aquella ciudad. Por otro lado, la cabeza me obligaba a aprovechar aquellos días al máximo desde el mismo comienzo, así que le eché valor vasco, apagué con rencor la alarmita de las narices y me incorporé. Bostecé, me froté los ojos y, como todos los días de mi vida, me puse a buscar los calcetines que se habían perdido entre las sábanas de la cama durante la noche. Una práctica un tanto frustrante, sí, pero ideal para terminar de despertarse porque la mala leche que se te va acumulando por no encontrar los malditos galtzerdis te pone más alerta que un chute de cafeína en vena.

2012/11/14

Rodeado de catalanes (1ª parte)


¡Qué bien sienta viajar, señores! Gente fantástica, nuevos ambientes, diferentes modos de vida y experiencias inesperadas te asaltan a cada paso, a cada esquina, casi a cada segundo. Mentiría si dijese que todas las experiencias son buenas, pero toda aventura tiene sus altos y sus bajos, y los malos momentos no son más que un aliño que eleva los buenos ratos a la categoría de inolvidables. Cuando estás lejos de tu hogar, todo adquiere un tinte mágico y las cosas más cotidianas se vuelven emocionantes, sobre todo cuando viajas solo (independientemente de que vayas a reunirte con alguien en tu lugar de destino o no). Hasta hace una semana, más o menos, yo siempre había viajado con mis padres o con la escuela y, por lo tanto, debía ceñirme a sus gustos y exigencias: mi madre, por ejemplo, sólo quiere ir a la playa de vacaciones, y eso siempre limita bastante mis posibilidades. Pero, una vez cumplida la mayoría de edad y siendo libre como un pajarillo o como un cliente de Amena, cogí mis ahorros, me busqué una buena excusa y fecha para poder volar del nido y me embarqué en mi primera aventura en solitario, como si de un spin-off de mi propia vida se tratase. Así, tras dos o tres años de asedio continuo por parte de mi querida Moni, mi hermanita Mery, y demás gente que se fue sumando a la causa con el tiempo, decidí darles a todos mis fans amigos un gustazo y, por fin, emprendí el viaje hacia la ciudad condal de la que tantas veces había oído hablar, esperando no encontrarme con ninguna chica mona que me dejase por un rastafari incapaz siquiera de cantar un blues. …Eta Siniestro Total entzuteari utzi beharko nioke idazten nabilen bitartean.

Lo que os voy a relatar es una historia de aventuras, alegrías y frustraciones, encuentros esperados e inesperados, un pésimo transporte público, una preocupante falta de croquetas y, qué demonios, romance, que tuve mucho amor bilbaíno que repartir entre tanto catalán. Como siempre, no sé cuánto ocupará todo lo que tengo que contar, así que será mejor darse prisa y empezar lo antes posible. ¡Bienvenidos a #MigaEnBCN!

2012/09/12

¡Renovación!

¡Bienvenidos, lectores, a la nueva Soul★Swallow! (Ahora con estrellita hipster incorporada :D). Ya iba siendo hora de apañar un poco este blog de mala muerte, que tiene casi dos años y el hecho de que su aspecto no haya cambiado en todo este tiempo es un tanto… triste. Me lee más bien poca gente así que no importa demasiado, pero que al menos los pocos visitantes que tengo no se marchen del blog horrorizados y llorando a moco tendido. (?)

Los cambios no son muchos, pero sí bastante notorios. Si todo ha salido como estaba estipulado, ya deberíais haber visto el nuevo y primer logo de Soul★Swallow en la parte de arriba de la página. Ya que el nombre del blog es herencia directa de un proyecto en el que el colega Ruper y yo estuvimos trabajando hace tiempo pero acabamos desechando, una parodia de Soul Eater, ¿qué mejor personaje para representar a la web que un Soul a punto de zamparse un alma? Y, como remate final, un autorretrato mío ahí, en la O de Soul. Sí, sé que mi cara estropea el conjunto, pero es lo que tiene ser poco fotogénico; por eso llevo un blog en vez de un vlog (xD). Había pensado incluir también a mi compañera Monimena en el logo, pero como no curra ni aunque la pague (cosa que nunca, nunca haré), pues se queda sin salir. Además, si la dibujo a ella, de tan hermosa que es, os quedaríais embobados mirándola y ni os molestaríais en leerme. Y eso sí que no.

Antes de seguir hablando de las novedades, mención muy, muy especial al amigo Pé (sí, sí, ése que es supersepsi), ya que, partiendo de mi primer diseño para el logo, él mejoró la fuente, pasó el conjunto por Illustrator casi en su totalidad y coloreó los dibujos. Vamos, que me hizo la mitad del trabajo y ni siquiera me ha pedido nada a cambio —aún—. Así que muchas gracias, coleguita; en tu honor va el siguiente cambio que le he hecho a la web.

De nuevo, si todo ha salido como tendría que salir, deberíais haber empezado a escuchar música pocos segundos después de entrar en el blog. He pensado que, para amenizar un poco vuestra lectura y enseñaros que los vascos también tenemos anime, no estaría de más hacer una pequeña playlist de anime vasco. La gran mayoría de las canciones son openings y endings de diversas series en su versión en euskera, salvo Coleguita, de Siniestro Total (pequeño homenaje a Pé, que me pidió que pusiese algo de ST en el blog, aunque creo que no se refería a esto xD), y Hitomi no Naka no Shouri, la character song de Yuuto Kidou (no hay ninguna razón concreta para ponerla, es simplemente que me encanta). Por ahora, en la playlist podréis encontrar temas en euskera de Keroro Gunsou, One Piece y Dragon Ball, pero iré actualizando la lista de cuando en cuando, por variar. Aún así, si la música os acaba cansando, siempre tenéis la opción de pausarla mediante el reproductor que encontraréis en la barra lateral de la derecha.

Para acabar de hablar de las novedades, decir que he puesto un fondo diferente, tratando de mantenerme en la línea oscura que siempre ha caracterizado a Soul★Swallow pero intentado a su vez optar por algo más llamativo y que resaltase el logo que tanto nos ha costado a Pé y a mí crear y pulir. Además, he cambiado ligeramente el diseño del blog y el esquema de colores, y he decidido que no mostraré las entrada completas, que acaban abultando mucho y la página queda inmensa; en su lugar, para leerlo todo, tendréis que hacer clic en “Entrada completa” (que podéis ver justo debajo de este párrafo), o directamente en el título del artículo. Pero ésos son cambios menores.

2011/06/26

Gotta Catch 'em All - Pokédex 3D

¡Buenas a todos! Hoy os traigo un análisis de ese maravilloso "gadget" recién sacado (como quien dice) para la 3DS (¡y es gratis!).


... Pero no es un "gadget" de este tipejo.
Os podéis imaginar de qué va la cosa. Es una Pokédex normal y corriente, aunque sólo de la 5ª generación (Teselia), donde puedes ver los movimientos que aprende cada Pokémon por nivel y MT, cuándo evoluciona, etc... Además, el Pokémon en la pantalla superior se puede ver en 3D, y tienen una animación chachimolona.
El logo
La cosa es que Nintendo ha querido que le demos juego un rato y nos ha gastado la simpática broma de que hemos de conseguir todos los Pokémon por Spotpass, 3 al día como mucho. Es decir, cuando lo descargas te vienen los starters, Emolga, Audino, Scraggy y alguno más.

Además, puedes conseguir algunos legendarios (los perros, Victini y los dragones) escaneando códigos AR (realidad aumentada).
Puedes escanear todos los códigos de los demás Pokémon, pero no se registrarán en la Pokédex. Cuentan como sellos, y cada x sellos te regalan una nueva función cuando hagas fotos, ya que puedes imprimir los códigos y hacer fotos a los Pokémon. Además, por hacer fotos también te dan otro tipo de sellos: fotosellos. En realidad es un poco chorra, pero bueno, mola, puedes hacerte fotos con tu equipo del B/N, por ejemplo.


He aquí dos códigos RA, de ejemplo: Zekrom y Reshiram.

El procedimiento para conseguir los 3 Pokémon diarios es muy sencillo. Primero, enciende la 3DS (esto es importante). Luego, procura pillar internet, y ponla en standby (vamos, con la tapa cerrada, pero encendida). Y al cabo de un rato verás una burbuja azul encima de la Pokédex 3D, eso es que has recibido un Pokémon (¡yay!). Y nada más. Cuando recibas el primero, ponla en standby desde la Pokédex 3D dos veces más y recibirás los otros dos. Y no, Arceus no se te aparecerá por mucho que sigas cerrando y abriendo la tapa una vez has recibido los 3 Pokémon.

Ficha técnica:
Título: Pokédex 3D (Pokémon Rittai Zukan BW / ポケモン立体図鑑BW)
Categoría: Videojuego/Aplicación
Género: Aplicación
Año: 2011
Desarrollador: Creatures Inc.
Consola: Nintendo 3DS (eShop)
Jugadores: 1
País de origen: Japón
Textos: Español
Voces: No
En España: Sí 

En resumen.
Lo mejor:
- Salen todos los ataques que puede aprender un Pokémon, cosa realmente útil.
- Es gratis.
- Los Pokémon tienen una animación guay, en 3D.
- Puedes hacerles fotos con lo de la RA, un detalle.

Lo peor:
- Tienes que conseguir los Pokémon. Cosa que bueno, tampoco está mal, le das más juego, pero tampoco explica muy bien cómo hacerlo. Porque "nadie" sabe cómo funciona el spotpass, para empezar.
- Sólo están los de la 5ª generación. Que bueno, es para los últimos Pokémon que han salido, guay. Pero se echa de menos al resto.

Como aplicación, yo le pondría una nota de 7/10.

2011/05/24

Obra Mecha-estra: Tengen Toppa Gurren-Lagann

Buenos días damas y damos :3 Hoy os traigo un intento de maravilloso análisis de la (probablemente) serie más épica que haya podido ver en mi vida y (probablemente) que podáis ver jamás. Así es, se trata de Tengen Toppa Gurren-Lagann.
El logo de la serie
Nos situamos en el planeta Tierra de dentro de unos cuantos siglos, por lo menos. La gente ahora vive en aldeas subterráneas porque no se puede vivir en la superfície y en general desconocen la existencia de esta, pero a causa de esto los terremotos azotan constantemente sus hogares.
Simon es un niño que vive en una de estas aldeas, en concreto la aldea Jiiha. Su trabajo es excavar túneles para ampliarla, y todo hay que decirlo, es muy bueno en su trabajo. Un día excavando encuentra un pequeño taladro que brilla (posteriormente llamado Core Drill) y una especie de mecha pequeño, con forma de cara con patas. Al regresar se encuentra con Kamina, (KAMINAAAAAAA!!) el cual le convence para intentar subir hacia la superfície con ayuda de los topocerdos, curiosos animales que habitan la aldea con ellos.
Yujuuuuu!! Topocerdoos!
Pero en su camino hacia la libertad, sucede uno de los temidos terremotos, aquellos que se llevaron a los padres de Simon, y el techo de la aldea se derrumba. Pero junto al techo cae un Gunmen, mechas como el que encontró Simon excavando, pero 5 veces más grandes y malvados. Y además aparece Yoko, que ha venido persiguiendo al Gunmen desde la superfície para acabar con él. Pero ella sola no puede con el Gunmen (ni con la ayuda de Kamina tampoco), así que Simon acaba usando el Gunmen que encontró excavando para derrotarle y subir los tres a la superfície. Y ahí comienza su épica aventura por la liberación de la Tierra, para que la humanidad pueda dejar de vivir en subterráneos.
ORE WA DARE DA TO OMOTTE YARU!!
La historia ya de por sí es emocionante y te mantendrá atento y con ganas de saber más hasta el final, pero también cabe destacar el toque de humor de la serie, bien combinado con una trama bastante dramática (y épica).
Los personajes son de lo más variado, aunque todos tienen en común su espíritu luchador. Simon es un niño modesto, que no destaca demasiado al principio pero tiene una gran fuerza interior y eso le llevará luchar hasta el final. Apoyado, por supuesto, por su aniki (= "hermano") Kamina, el tío más épico que puedas encontrarte jamás. Con su gran espíritu de libertad y su capacidad para hacer de líder y meterse en líos ayudará mucho a Simon en su objetivo. Yoko es puramente la tía fanservice de la serie. Ah, y es maja. Nia, una chica que encuentran encerrada en un cofre, muy sincera y directa, será la mano derecha de Simon y se convertirá en otro de sus motivos para salvar al mundo. Y Boota, un topocerdo muy valiente que acompañará y ayudará a Simon en toda su aventura.
Yoko Tetona Ritona
En cuanto a la música, la serie también dispone de una buena banda sonora. Creo que esta es la canción más conocida con diferencia:
ROW ROW FIGHT THE POWAH
'Libera me' from hell. Una extraña mezcla entre rap y ópera. No queda mal, aunque en mi opinión hay partes del rap que dejan que desear. Quizás porque en general no me gusta el género.
También el opening (tanto el primero como el segundo, que en realidad vienen a ser la misma canción, Sora Iro Days de Nakagawa Shouko) es pegadizo y mola.
Ambos openings en una misma canción! 2x1!!
Para acabar debo decir que hay 2 películas, trabajos adicionales y una OVA, de todo lo cual sólo me he visto los Parallel Works. Son una paranoia increíble y creo que se habían fumado algo antes de hacer tal cosa LOL. Pero si queréis verlos tampoco está mal. Son como pequeños videos musicales. Las películas, según me han dicho, son todavía más épicas que la serie (what, eso es posible??). Y la OVA es como un capítulo más pero más corto, está bien.
Lo mejor:
- Kamina.
- Genial argumento, incluido el giro "inesperado" que da a mitad de la serie.
- Te mantendrá hasta el final enganchado.
- Buena música y buen dibujo.
- MUY épica. Incluso cada personaje lo es a su manera.
- Y Kamina. Oh, wait...
Lo peor:
- El episodio 16, concretamente.
- Te quedas con ganas de más más más.
- Riesgo de muerte a causa de tanto epiquismo junto. (?)
Nota: 10
Quizás me he extendido mucho, pero creo que lo merece. Y si aún no la has visto, ¿a qué estás esperando?